A Scout Who játékszabályai

A Scout kártyajáték Doctor Who-ra hangolva — Kei Kajino játéka alapján

🌌A Történet

Az Időurak átszakították a párhuzamos univerzumok határait. A Doktor inkarnációi szétszóródtak az alternatív valóságokban — mindegyikőtöknek össze kell gyűjtenie őket, hogy szembenézzenek a létezést fenyegető veszélyekkel.

2–5 útitárs versenyez egymás ellen párhuzamos univerzumokból, mindenki a saját valóságából hozott Doktor-lapokkal. Állítsd össze a legerősebb alakzatot, hogy felülmúld a többieket — vagy tárgyalj a dimenziók határán át, hogy lapjaikat a saját soraidba olvaszd!

🎴A Lapok

A paklinak 45 lapja van. Minden lap két Doktort mutat — az egyiket felül, a másikat alul (fejjel lefelé). A pakli tartalmazza az összes lehetséges Doktor-párt I-től X-ig.

A felső Doktor a lap aktív értéke.

Az alsó Doktor (forgatott) a rejtett érték.

Soha nem rendezheted át a kezed sorrendjét. A lapok pontosan abban a sorrendben maradnak, ahogyan kaptad őket — csak a Tárgyalt lapok beillesztése változtathat a pozíciókon.

🚀Felállás

A játékosok számától függően kell lapokat eltávolítani és kiosztani:

  • 2 játékos: 11 lap fejenként (a 9/10-es lap eltávolítva; ugyanaz a 44 lapos pakli mindkét fordulóban)
  • 3 játékos: 12 lap fejenként (az összes 10-est tartalmazó lap eltávolítva)
  • 4 játékos: 11 lap fejenként (a 9/10-es lap eltávolítva)
  • 5 játékos: 9 lap fejenként (mind a 45 lap felhasználva)

A forduló kezdete előtt annyiszor fordíthatod meg a teljes kezedet, ahányszor akarod — 180°-kal forgatva, így az alsó Doktorok kerülnek felülre. Lapokat külön-külön nem fordíthatsz meg, csak az egész kezet egyszerre. Ha rákattintasz a Kész gombra, a forgatás le van zárva a fordulóra.

Ha mindenki rákattintott a Kész gombra, a játék a kezdő útitárssal indul, és az óramutató járásával megegyező irányban halad.

A Te Köröd

A köröd során pontosan egy műveletet hajtasz végre:

⚔️

Szembesítés

Játssz egy vagy több egymás melletti lapot a kezedből új alakzatként — vagy Halmazt (azonos Doktorok) vagy Sorozatot (egymást követő Doktorok kéz sorrendben, pl. III IV V). Meg kell verni a jelenlegi alakzatot, vagy szabadon játszhatsz, ha az asztal üres. A legyőzött lapok a zsákmányba kerülnek.

🤝

Tárgyalás

Vegyél fel egy lapot az aktuális alakzat bármelyik végéről, és illeszd be bárhol a kezedbe. Az alakzat tulajdonosa kap egy Gumicukrot 🍬.

🔧

Tárgyalás & Szembesítés fordulónként egyszer · 2 játékosnál nem elérhető

Költsd el a Szonikus Csavarhúzó zsetonod, hogy mindkettőt megtedd egy körben: vegyél fel egy lapot az alakzatból (tulajdonosa kap egy 🍬-t), majd azonnal játssz egy új alakzatot, amely veri a maradékot.

🏆Alakzat Felülmúlása

Az erőt ebben a sorrendben ellenőrzik — az első érvényes szabály dönt:

1.Lapok számaTöbb lap nyer
2.Típus (azonos szám)Halmaz veri a Sorozatot
3.Legmagasabb érték (azonos szám és típus)Magasabb Doktor nyer

🏁A Forduló Vége

A forduló azonnal véget ér, ha valamelyik feltétel teljesül:

  • i. Egy játékos kiüríti a kezét egy Szembesítés után.
  • ii. Egy Szembesítés után az összes többi játékos nem tud (vagy nem akar) Szembesíteni, és csak Tárgyal — ez jelzi, hogy senki sem tudja megverni az alakzatot.

🍬Pontozás és Győzelem

Minden forduló végén minden játékos kiszámítja a pontszámát:

Pontszám = Zsákmányolt lapok + Tartott GumicukrokKézben maradt lapok

A pontszám lehet negatív. A pontszámok az összes fordulón át összesítve vannak. A játék annyi fordulóig tart, ahány játékos van (2 játékos → 2 forduló, 5 játékos → 5 forduló).

Az összes forduló után a legmagasabb összesített pontszámmal rendelkező útitárs nyer.

👥2 Játékos Szabályok

A 2 játékos módú játék eltérő zsetonrendszert és körmenetet használ:

  • Nincs Szonikus Csavarhúzó — a Tárgyalás & Szembesítés nem elérhető.
  • Gumicukrok mint zsetonok: Minden játékos 3 Gumicukorral 🍬 kezdi az egyes fordulókat. Ezeket kell felhasználni a Tárgyaláshoz — nem az ellenfélektől szerzik őket.
  • A kör Szembesítésig tart: Tárgyalás után folytatod a körödet — újra Tárgyalhatsz vagy Szembesíthetsz. A köröd csak Szembesítéssel ér véget.
  • A forduló akkor ér véget, ha egy játékos kiüríti a kezét, vagy ha az aktív játékosnak nincs több Gumicukra és nem tudja megverni az aktuális alakzatot.

A pontozás ugyanaz a képlet — a megmaradt (el nem költött) Gumicukrok beleszámítanak a pontszámodba.

💡Útitárs Tippek

  • Nem rendezheted át a kezedet — tervezd az alakzatokat abban a sorrendben, ahogyan kaptad a lapokat.
  • A teljes kéz megfordítása a forduló előtt feltárhat erős alakzatokat, amelyek a másik oldalon rejtőznek.
  • A zsákmányolt lapok pontot érnek — az agresszív alakzatverés gyakran jobb, mint sok lapot felhalmozni.
  • A Tárgyalás & Szembesítés a leghatékonyabb akció: egy mozdulattal vegyél fel hasznos lapot és játssz ki erős alakzatot.
  • Ha az asztal szabad, bármilyen alakzatot indíthatsz — remek alkalom a sorozatba nem illő lapok leadására.
  • 2 játékos módban takarékosan költsd el a Gumicukorokat — a meg nem költöttek hozzáadódnak a pontszámodhoz a forduló végén.